بانجی: برنده بیش از نصف بازی های چند نفره دستینی 2 آغاز نشده معین است

به گزارش وبلاگ زندگی، استودیوی بانجی (Bungie) به تازگی از بازگشت سیستم ساخت مسابقه مبتنی بر مهارت (skill-based matchmaking) یا SBMM به بخش چندنفره بازی دستینی 2 خبر داده است.

بانجی: برنده بیش از نصف بازی های چند نفره دستینی 2 آغاز نشده معین است

در یکی از پست های تازه وبسایت بانجی، استودیو تغییرات آینده بازی را در آغاز فصل هجدهم بازی در 23 آگوست (1 شهریور)، توضیح داده است. به نظر می رسد که این تغییرات در سیستم مچ میکینگ بازی بخشی از تغییرات کلی است که در طول فصل 19 نیز ادامه خواهد داشت و در حال حاضر روی حالت کنترل اعمال خواهد شد. با توجه به واکنش اجتناب ناپذیر بازیکنان نبستا حرفه ای تر به این اتفاق، بانجی به جزئیاتی دقیق در خصوص اینکه چرا به این تغییر احتیاج است، پرداخته است. این استودیو به فاصله ی بین مهارت برترین و بدترین بازیکنان تحت سیستم فعلی که مبتنی بر اتصال است، اشاره نموده و نشان داده که تفاوت مهارت های بازیکنان چقدر می تواند فاحش باشد. به طور دقیق تر بیش از نصف مسابقات دارای اختلاف مهارت 900 یا بیشتر بین برترین و بدترین بازیکن هستند که این نتیجه مسابقات را قبل از شلیک حتی یک گلوله معین می نماید.

شماره مهارتی که در اینجا به آن اشاره شده، یک نوع آمار در بازی است که ظاهرا همه چیز را از تعداد کیل ها، مرگ ها و تعداد بردها گرفته تا ترکیب سلاح ها و زمان واکنش ها را در نظر می گیرد. این یک مقیاس 2000 امتیازی است و بانجی بیان نموده که وقتی اختلاف امتیاز بین دو بازیکن به 600 برسد، اساسا شانس بازیکنی که از مهارت کمتری برخوردار است، برای پیروزی در یک نبرد یک به یک صفر است.

در گذشته حالت کنترل (Control) و سایر حالت های PvP دستینی 2 دارای ویژگی SBMM بودند. در آن موقع وجود این سیستم بحث برانگیز بود و یکی از دلایل آن استفاده از اتصالات همتابه همتا (Peer-to-peer) روی سرورهای اختصاصی بازی بود. در واقع ترجیح مهارت بر کیفیت اتصال منجر به مسائل زیادی در تجربه بازیکنان می شد. از طرفی بازیکنانی با مهارت بسیار بالا یا بسیار پایین معمولا هنگام ورود به بازی با تاخیرهای زیادی روبرو می شدند چرا که پیدا شدن بازیکنانی هم سطح آن ها به این سادگی ها نبود. البته یکی از دلایل دیگر این بحث ها را می توان به استریمرهایی ربط داد که با وجود این سیستم دیگر نمی توانستند صحنه های مجذوب کنندهی را از غلبه بر افرادی با مهارت های پایین به اشتراک بگذارند.

حال در واکنش به تغییرات تازه بازی که بار دیگر روی مهارت بازیکنان تمرکز دارد، بحث های زیادی در جوامع بازی بالا گرفته است. تعدادی اعلام نموده اند که باید منتظر ماند و دید که این سیستم چگونه کار خواهد نمود. از طرفی برخی بیان نموده اند که برای راحت تر کردن بازی برای تازه واردان احتیاجی به این سیستم نیست بلکه یک بخش آموزشی درون بازی احتیاج است. بعلاوه عده ای نیز از این تغییر شادمان شده اند.

لازم به ذکر است که در ژوئن 2020، SBMM از تمامی حالت های بازی به جز Elimination و Survival کنار گذاشته شد. با این حال در سال های پس از آن، جامعه کاربران بازی به مرور از سیستم مچ میکینگ فعلی بازی ناامید شدند که البته با توجه به اطلاعات ذکر شده چندان عجیب نیست. با این وجود، بانجی قرار نیست به طور کامل به سیستم قدیمی باز گردد. در واقع این استودیو تایید نموده که حاضر است تا تفاوت بین مهارت بازیکنان را قربانی کند تا کیفیت اتصال و فرایند مسابقه حفظ گردد. این سیستم تازه با نام Loose SBMM برای حالت کنترل در نظر گرفته شده و قرار است تا تعادلی بین مهارت بازیکنان و کیفیت اتصال ایجاد کند.

با توجه به این اطلاعات، به نظر می رسد که فرایند ساخت مسابقه به خصوص برای افرادی با مهارت های بسیار بالا یا پایین بیشتر از قبل طول خواهد کشید، با این حال اگر کیفیت مسابقات بهتر از قبل گردد، احتمالا ارزشش را خواهد داشت. هر چند سیستم ساخت مسابقه در تمامی بازی های آنلاین امروزی دچار مسائلی که حل برخی از آن ها سخت بوده و از استودیوی سازنده بر نمی آید، با این حال گفته شده سیستم فعلی دستینی 2 غیرقابل تحمل است. به طوری که طبق آمار در بیش از 50 درصد از مسابقات، اختلاف تعداد کیل های بازیکن برتر با ضعیف ترین بازیکن، بیش از 20 است.

دستینی 2 هرگز رقابتی ترین بازی PvP نخواهد بود و علت آن هم تا حدی سیستم لوت تصادفی آن محسوب می گردد که در آن دریافت برترین پرک ها برای برترین سلاح ها زمان بر است. با این حال بهتر است بدانید که بیشتر بازی ها از نوعی سیستم مچ میکینگ مبتنی بر مهارت استفاده می نمایند زیرا نمی خواهند که بازیکنان تازهتر به وسیله افراد حرفه ای و باتجربه به نوعی نابود شوند. در نهایت می توان گفت که هر تغییری که بتواند یک بازی چند نفره را مجذوب کننده تر از قبل کند، یک برد طولانی مدت برای بازی خواهد بود.

منبع: PCGamer

منبع: دیجیکالا مگ

به "بانجی: برنده بیش از نصف بازی های چند نفره دستینی 2 آغاز نشده معین است" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "بانجی: برنده بیش از نصف بازی های چند نفره دستینی 2 آغاز نشده معین است"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید